Bài giảng Tin học Lớp 4 (Kết nối tri thức với cuộc sống) - Bài 13: Chơi với máy tính (Tiết 1) - Năm học 2022-2023

pptx 12 trang Người đăng Thiếu Hành Ngày đăng 22/04/2025 Lượt xem 14Lượt tải 0 Download
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 4 (Kết nối tri thức với cuộc sống) - Bài 13: Chơi với máy tính (Tiết 1) - Năm học 2022-2023", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
 Thứ , ngày tháng năm 2023
 Tin học
 Bài 13: Chơi với máy tính Thứ , ngày tháng năm
 Tin Học
 Bài 13: Chơi với máy tính(Tiết 1)
MỤC TIÊU
 Nhận ra được chương trình máy tính qua các trò chơi.
 Nhận biết được các vùng cơ bản trong cửa sổ lập trình 
 trực quan. KHỞI ĐỘNG Trò chơi: Điều khiển rô-bốt
 Chuẩn bị: Trò chơi tiến hành theo cặp. Với mỗi cặp, 
 một bạn đóng vai rô-bốt, một bạn đưa ra chỉ dẫn để rô-
 bốt thực hiện. Biết rằng rô-bốt có khả năng: đi về phía 
 trước từng bước, quay trái hoặc phải một góc 90 độ.
 Cách chơi: Mỗi cặp thực hiện trong thời gian 2 phút. 
 Trong lúc chơi, một học sinh ghi lại các lệnh của mỗi 
 cặp lên bảng.
 • Học sinh 1: Lần lượt đưa ra chỉ dẫn để rô-bốt thực 
 hiện.
 • Học sinh 2: Đóng vai rô-bốt, thực hiện theo chỉ dẫn 
 của học sinh 1. 
 Kết quả: Cặp đôi thắng cuộc là cặp đôi thực hiện được nhiều 
 chỉ dẫn chính xác hơn trong thời gian quy định. 1. Chương trình máy tính
 HOẠT ĐỘNG Điều khiển nhân vật trong máy tính
 Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng 
 cách nào?
 Trong hoạt động khởi động, bạn học sinh đóng vai rô-bốt thực hiện hành 
 động là do hiểu được những chỉ dẫn bằng lời nói của bạn cùng chơi.
 Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính, em cần phải sử dụng một ngôn 
 ngữ riêng, phù hợp để chỉ dẫn cho nhân2 vật đó. Đó là ngôn ngữ lập trình. 
 Mỗi chỉ dẫn trong ngôn ngữ lập trình được gọi là một câu lệnh. Hình 62 cho em 
 thấy sự tương ứng giữa chỉ dẫn hoạt động (Hình 62a) và câu lệnh trong ngôn 
 ngữ lập trình Scratch (Hình 62b). Chỉ dẫn Chương trình Nhân vật
 Hình 62. Chương trình máy tính 
 Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách viết chương trình 
trong một ngôn ngữ lập trình. Chương trình gồm các câu lệnh được sắp 
xếp theo thứ tự xác định. Nếu thực hiện theo các chỉ dẫn ở Hình 62a, bạn học sinh sẽ đi như 
thế nào? 
 A. Đi thẳng. B. Đi theo một hình tam giác. 
 C. Đi theo một hình vuông. D. Đi theo một hình tròn. TRÒ CHƠI POWERPOINT
 TÌM MẬT MÃ
DECRYPT PASSWORD POWERPOINT 
GAME Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách viết 
 chương trình trong một ngôn ngữ ..
 lập trình
 tiếng việt
 Tri thức là tiếng anh
kho báu quý 
 giá nhất
 tùy chọn Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng 
 cách nào?
 Viết chương trình
 Viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình
Chúc mừng 
 các bạn
 Dùng lời nói để điều khiển

Tài liệu đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_lop_4_ket_noi_tri_thuc_voi_cuoc_song_bai_1.pptx