Thứ , ngày tháng năm Tin Học Bài 13: Chơi với máy tính(Tiết 2) Nhận biết được các vùng cơ bản trong cửa sổ lập trình MỤC TIÊU trực quan. Thực hiện được một số thao tác cơ bản: mở, chạy chương trình và đóng phần mềm. 2. Thực hành Chơi cùng máy tính NHIỆM VỤ 1 Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch. Hướng dẫn: Bước 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình nền để khởi động phần mềm Scratch. Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng quả địa cầu ở góc trên bên trái màn hình và chọn một ngôn ngữ, chẳng hạn ngôn ngữ Tiếng Việt. Bước 3: Nháy chuột chọn Tập tin và chọn lệnh Mở từ máy tính. Mở tệp chương trình trò chơi “Điều khiển rô-bốt” có tên là Robot. Khi đó màn hình của phần mềm Scratch sẽ xuất hiện như Hình 63. Em hãy quan sát và nhận biết các thành phần của màn hình. NHIỆM VỤ 2 Chạy chương trình, thoát khỏi phần mềm Scratch Hướng dẫn: Bước 1: Nháy chuột vào khối lệnh hoặc nút lệnh cờ xanh để chạy chương trình. Bước 2: Nháy chuột vào nút lệnh để dừng chương trình. Bước 3: Em có thể nháy chuột vào nút lệnh để tiếp tục lượt chơi khác. Bước 4: Nháy chuột vào nút X ở góc trên bên phải của màn hình Scratch để thoát khỏi phần mềm. LUYỆN TẬP Han River Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để diễn tả từng bridge bước thực hiện một trò chơi trên máy tính. Danang Vietnam A. Sai B. Đúng Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp theo một thứ tự nhất định tạo thành một chương trình máy tính. Dragon bridge Danang Vietnam A. Đúng B. Sai Máy tính không thể thực hiện trò chơi. Asia Park Danang Vietnam A. Sai B. Đúng Trong Scratch các lệnh của chương trình máy tính có thể được thể Love bridge hiện bằng ngôn ngữ tiếng Việt. Danang Vietnam A. Sai B. Đúng
Tài liệu đính kèm: