Thứ , ngày tháng năm 2023 Tin học Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan Thứ , ngày tháng năm Tin Học Bài 14: Khám phá môi trường trực quan(Tiết 1) Nhận biết được nhóm lệnh và các lệnh thuộc MỤC TIÊU nhóm lệnh. Thực hiện được các thao tác cơ bản: kéo thả lệnh, xoá lệnh, ghép các lệnh thành khối lệnh. KHỞI ĐỘNG Sau khi thực hiện trò chơi “Điều khiển rô-bốt” trên máy tính ở Bài 13, bạn An rất muốn biết cách tạo ra chương trình. Chắc em cũng có mong muốn tạo ra chương trình đó phải không? Bài học này sẽ giúp em thực hiện điều đó. 1. Lệnh và Nhóm Lệnh HOẠT ĐỘNG Nhận biết các lệnh trong các nhóm lệnh Quan sát màn hình Scratch, em có thể nhìn thấy những nhóm lệnh nào? Hãy nhận xét màu sắc của nhóm lệnh "Chuyển động" và màu sắc của các lệnh trong nhóm đó. Trong phần mềm Scratch, mỗi nhóm lệnh cơ bản và các lệnh thuộc nhóm đó có cùng màu sắc. Ví dụ, nhóm lệnh Điều khiển và lệnh Đợi 1 giây của nhóm này cùng có màu cam.Tên của mỗi nhóm lệnh gợi ý công dụng của chúng. Ví dụ: nhóm lệnh Chuyển động gồm các lệnh điều khiển2 nhân vật di chuyển, nhóm lệnh Hiển thị chứa các lệnh thay đổi hình ảnh nhân vật, sân khấu và các thông báo sẽ xuất hiện trên màn hình,... Bảng 4 dưới đây minh hoạ một số lệnh của các nhóm lệnh cơ bản được sử dụng trong chương trình “Điều khiển rô-bốt”. Để đưa lệnh vào chương trình cho một nhân vật, em thực hiện các thao tác như sau: Các lệnh được ghép với nhau tạo thành khối lệnh. Ví dụ, Hình 65 là khối lệnh gồm 3 lệnh. Khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ trên xuống dưới Trong scratch, mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng cùng màu. Mỗi lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện một hành động Em hãy ghép mỗi lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp. Chú Sóc nâu đang cố gắng nhăṭ những haṭ dẻ để mang về tổ. Các em haỹ giúp đỡ chú Sóc bằng cách trả lờ i đúng các câu hỏi nhé. Lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào? A: B: C: D:
Tài liệu đính kèm: