Thứ , ngày tháng năm 2023 Tin học Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng Thứ , ngày tháng năm Tin Học Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng (Tiết 1) Nêu được ví dụ cụ thể về sử dụng chương trình MỤC TIÊU máy tính để diễn tả ý tưởng, câu chuyện theo từng bước. KHỞI ĐỘNG Nhìn thấy chú mèo di chuyển sống động trên màn hình khi làm chương trình "Điều khiển rô-bốt", bạn An nghĩ ngay đến chú chó Lu đáng yêu ở nhà. Bạn An muốn tạo một chương trình "Chú chó đáng yêu" để mô tả hoạt động của chú chó Lu trong khu vườn. Vừa chạy chú chó Lu vừa phát ra tiếng sủa như đã tìm thấy gì đó. Chúng ta cùng bạn An tìm hiểu để tạo được chương trình đó nhé! 1. Ý TƯỞNG CÂU CHUYỆN VÀ XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH HOẠT ĐỘNG Xác định công việc cần thực hiện Để tạo được chương trình "Chú chó đáng yêu" trong Scratch như bạn An mong muốn, em hãy xác định các công việc phải thực hiện. Trong phần mềm Scratch, em là đạo diễn của câu chuyện hay trò chơi,... Muốn tạo ra một chương trình hay, hấp dẫn thì ý tưởng câu chuyện rất quan trọng. Để có thể tạo được chương trình "Chú chó đáng yêu" theo ý tưởng của bạn An, chúng ta thực hiện các công việc như sau: 1. Thay đổi nhân vật và sân khấu: 2 − Nhân vật: Một chú chó. − Sân khấu: Một khu vườn. 2. Tạo chương trình: - Sử dụng các lệnh điều khiển chú chó di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong khu vườn. − Sử dụng lệnh điều khiển chú chó không chạy ra khỏi khu vườn. − Sử dụng lệnh điều khiển chú chó phát âm thanh tiếng chó sủa. a) Nhân vật và sân khấu Nhân vật thực hiện hành động trên sân khấu theo các câu lệnh mà em lập trình cho nó. Khi em khởi động phần mềm Scratch, nhân vật mặc định là chú mèo và phông nền sân khấu là màu trắng. Em có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung ý tưởng câu chuyện. b) Một số lệnh để tạo chương trình Bảng 5 là các lệnh sẽ được sử dụng cho nhân vật chú chó để tạo chương trình thực hiện từng bước ý tưởng của bạn An. Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An? DU HÀ NH VŨ TRỤ BẮT ĐẦU Sao Sao Sao Mộc Hỏa Kim Sao Thủy Lệnh thuộc nhóm lệnh. A: Chuyển động B: Hiển thị C: Âm thanh
Tài liệu đính kèm: