Bài giảng Tin học Lớp 4 (Kết nối tri thức với cuộc sống) - Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng (Tiết 1+2) - Năm học 2022-2023

pptx 35 trang Người đăng Thiếu Hành Ngày đăng 22/04/2025 Lượt xem 15Lượt tải 0 Download
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 4 (Kết nối tri thức với cuộc sống) - Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng (Tiết 1+2) - Năm học 2022-2023", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
 Thứ , ngày tháng năm 2023
 Tin học
Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng Thứ , ngày tháng năm
 Tin Học
 Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng 
 (Tiết 1)
 Nêu được ví dụ cụ thể về sử dụng chương trình 
MỤC TIÊU máy tính để diễn tả ý tưởng, câu chuyện theo 
 từng bước. KHỞI ĐỘNG
 Nhìn thấy chú mèo di chuyển sống động trên màn hình 
 khi làm chương trình "Điều khiển rô-bốt", bạn An 
 nghĩ ngay đến chú chó Lu đáng yêu ở nhà. Bạn An 
 muốn tạo một chương trình "Chú chó đáng yêu" để mô 
 tả hoạt động của chú chó Lu trong khu vườn. Vừa chạy 
 chú chó Lu vừa phát ra tiếng sủa như đã tìm thấy gì đó.
 Chúng ta cùng bạn An tìm hiểu để tạo được chương trình đó 
 nhé! 1. Ý TƯỞNG CÂU CHUYỆN VÀ XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH
 HOẠT ĐỘNG Xác định công việc cần thực hiện
 Để tạo được chương trình "Chú chó đáng yêu" trong Scratch như bạn An 
 mong muốn, em hãy xác định các công việc phải thực hiện.
 Trong phần mềm Scratch, em là đạo diễn của câu chuyện hay trò chơi,... 
 Muốn tạo ra một chương trình hay, hấp dẫn thì ý tưởng câu chuyện rất quan 
 trọng. Để có thể tạo được chương trình "Chú chó đáng yêu" theo ý tưởng của 
 bạn An, chúng ta thực hiện các công việc như sau: 
 1. Thay đổi nhân vật và sân khấu: 2
 − Nhân vật: Một chú chó.
 − Sân khấu: Một khu vườn. 2. Tạo chương trình:
- Sử dụng các lệnh điều khiển chú chó di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên trong khu 
vườn.
− Sử dụng lệnh điều khiển chú chó không chạy ra khỏi khu vườn.
− Sử dụng lệnh điều khiển chú chó phát âm thanh tiếng chó sủa.
a) Nhân vật và sân khấu
Nhân vật thực hiện hành động trên sân khấu theo các câu lệnh mà em lập trình 
cho nó. Khi em khởi động phần mềm Scratch, nhân vật mặc định là chú mèo và 
phông nền sân khấu là màu trắng. Em có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông 
nền sân khấu cho phù hợp với nội dung ý tưởng câu chuyện.
b) Một số lệnh để tạo chương trình 
Bảng 5 là các lệnh sẽ được sử dụng cho nhân vật chú chó để tạo chương trình 
thực hiện từng bước ý tưởng của bạn An. Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An? DU HÀ NH VŨ TRỤ
 BẮT ĐẦU Sao Sao 
Sao Mộc Hỏa
Kim
 Sao 
 Thủy Lệnh thuộc nhóm lệnh.
 A: Chuyển động
 B: Hiển thị
 C: Âm thanh

Tài liệu đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_lop_4_ket_noi_tri_thuc_voi_cuoc_song_bai_1.pptx