Tuần: 27 Tin học khối 4 Ngày soạn: . Ngày dạy: .. Bài 14: KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN (Tiết 1) I. Yêu cầu cần đạt 1. Kiến thức Nhận biết được nhóm lệnh và các lệnh thuộc nhóm lệnh. 2. Phát triển năng lực, phẩm chất 2.1. Năng lực chung Năng lực tự chủ, tự học: có biểu hiện chú ý học tập, tự giác tìm hiểu bài để hoàn thành tốt nội dung tiết học. Năng lực giao tiếp và hợp tác: có biểu hiện tích cực, sôi nổi và nhiệt tình trong hoạt động của lớp. Có khả năng trình bày, thuyết trình trong các hoạt động học tập. Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: HS biết sử dụng các câu lệnh để sáng tạo ra trò chơi của nhóm mình. 2.2. Năng lực đặc thù - NLc: Nhận biết được nhóm lệnh và các lệnh thuộc nhóm lệnh; Tìm hiểu và giải thích được ý nghĩa của một số lệnh trong các nhóm lệnh Chuyển động, Hiển thị, Âm thanh. 2.3. Phẩm chất Chăm chỉ: Ham học hỏi, thích khám phá phần mềm để tạo ra những trò chơi thú vị. Trách nhiệm: tham gia tích cực vào hoạt động của lớp, tự giác hoàn thành các nhiệm vụ được phân công. II. Đồ dùng dạy học 1. Giáo viên - Máy tính cài phần mềm scratch, máy chiếu, bài giảng điện tử, 2. Học sinh - SGK, đồ dùng học tập. III. Các hoạt động dạy học Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh 1. Khởi động * Mục tiêu - Tạo tâm thế, sự tò mò, hứng thú để học sinh bắt đầu bài học mới. Giáo viên: Phạm Thị Phượng Trường Tiểu học Mỹ Thuận Tuần: 27 Tin học khối 4 * Cách tiến hành - Gv yêu cầu HS cùng nhau tìm hiểu nội dung - HS thực hiện thảo luận nhóm câu hỏi SGK_63: ? Ở bài 13 bạn An muốn để cùng nhau tìm hiểu tình biết cách tạo ra chương trình. Em cũng muốn huống mà giáo viên đưa ra: HS tạo ra chương trình đúng không? hiểu được trò chơi: Điều khiển rô-bốt. Sau đó viết chương trình cho trò chơi này. Gv chốt dẫn vào bài. - Lắng nghe, ghi bài vào vở 2. Khám phá Hoạt động 1: Lệnh và nhóm lệnh * Mục tiêu - Nhận biết được nhóm lệnh và các lệnh thuộc nhóm lệnh. * Cách tiến hành - Gv yêu cầu thảo luận nhóm: ? Quan sát màn - HS hoạt động nhóm để trả lời hình Scratch, em nhìn thấy nhóm lệnh nào? câu hỏi Nhận xét màu sắc của nhóm lệnh và lệnh. ? Quan sát bảng 4: Một số lệnh cơ bản sử dụng trong chương trình “Điều khiển rô-bốt”. + Để đưa lệnh vào chương trình cho một nhân vật, em thực hiện thao tác như hình 64 SGK_64. - Gv yêu cầu HS trả lời câu hỏi SGK _ 65. - 2-> 3 HS trình bày các nội dung mà giáo viên đưa ra trước lớp Câu hỏi : Đáp án: 1 – b 2 – c 3 – a - Gv nhận xét, đánh giá - Lắng nghe. 3. Luyện tập * Mục tiêu - Khái quát lại các kiến thức đã học thông Giáo viên: Phạm Thị Phượng Trường Tiểu học Mỹ Thuận Tuần: 27 Tin học khối 4 qua các bài luyện tập, qua đó vận dụng vào thực tiễn. * Cách tiến hành - GV tổ chức cho học sinh chơi trò chơi “Sóc - HS tham gia trò chơi nhặt hạt dẻ” Câu 1. Lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào? A. Chuyển động B. Âm thanh C. Hiển thị D. Sự kiện Câu 2. Lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào? A. Chuyển động B. Âm thanh C. Hiển thị D. Bút vẽ Câu 3. Lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào? A. Chuyển động B. Âm thanh C. Hiển thị D. Sự kiện Câu 4. Lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào? A. Chuyển động B. Âm thanh C. Hiển thị D. Sự kiện Câu 5. Lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào? A. Chuyển động B. Âm thanh C. Hiển thị D. Bút vẽ - Lắng nghe - Quan sát, nhận xét. 4. Vận dụng * Mục tiêu - Học sinh được phát triển năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo. * Cách tiến hành - HS lắng nghe và quan sát. Giáo viên: Phạm Thị Phượng Trường Tiểu học Mỹ Thuận Tuần: 27 Tin học khối 4 Gv yêu cầu thảo luận nhóm: ? Cùng nhau tìm - HS thực hành theo các hướng hiểu yêu cầu câu 1 SGK_67. dẫn và quan sát kết quả. - Học sinh báo cáo kết quả, nhận xét các nhóm khác. - GV nhận xét chung - Lắng nghe - Nhận xét đánh giá tiết học. - Dặn dò HS chuẩn bị cho tiết sau. IV. Điều chỉnh sau bài dạy . Mỹ Thuận, ngày .. tháng .. năm 2024 Kí duyệt của TCM Trần Thị Xuyên Giáo viên: Phạm Thị Phượng Trường Tiểu học Mỹ Thuận
Tài liệu đính kèm: