Tuần: 30 Tin học khối 4 Ngày soạn: . Ngày dạy: .. Bài 15: TẠO CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH ĐỂ DIỄN TẢ Ý TƯỞNG (Tiết 2) I. Yêu cầu cần đạt 1. Kiến thức - Thực hiện được một số thao tác thêm nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu. 2. Phát triển năng lực, phẩm chất 2.1. Năng lực chung Năng lực tự chủ, tự học: có biểu hiện chú ý học tập, tự giác tìm hiểu bài để hoàn thành tốt nội dung tiết học. Năng lực giao tiếp và hợp tác: có biểu hiện tích cực, sôi nổi và nhiệt tình trong hoạt động của lớp. Có khả năng trình bày, thuyết trình trong các hoạt động học tập. Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: có biểu hiện tích cực, sáng tạo trong các hoạt động học tập, trò chơi, vận dụng. 2.2. Năng lực đặc thù - NLc: Từ ý tưởng câu chuyện, HS lựa chọn nhân vật sân khấu phù hợp, sử dụng các câu lệnh của ngôn ngữ lập trình scratch để điều khiển nhân vật thực hiện ý tưởng câu chuyện. 2.3. Phẩm chất Chăm chỉ: HS kiên trì tìm hiểu ngôn ngữ lập trình scatch để thực hiện hóa ý tưởng câu chuyện thành chương trình điều khiển nhân vật. Trách nhiệm: tham gia tích cực vào hoạt động của lớp, tự giác hoàn thành các nhiệm vụ được phân công. II. Đồ dùng dạy học 1. Giáo viên - Máy tính cài phần mềm scratch, máy chiếu, bài giảng điện tử, 2. Học sinh - SGK, đồ dùng học tập. III. Các hoạt động dạy học Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh 1. Khởi động * Mục tiêu - Xác định được vấn đề chính cần giải quyết Giáo viên: Phạm Thị Phượng Trường Tiểu học Mỹ Thuận Tuần: 30 Tin học khối 4 ở bài học này. * Cách tiến hành - GV cho HS xem một số trò chơi với sân - HS quan sát khấu và các nhân vật khác nhau. - GV đưa ra yêu cầu cho HS nhận xét về - HS tham nhận xét nhân vật và sân khấu trong phần mềm Scratch. - HS lắng nghe - Giáo viên giới thiệu vào bài mới: “Bài học này giúp các em biết cách thay đổi sân khấu và nhân vật phù hợp với nội dung câu chuyện.” 2. Khám phá Hoạt động 2: Thực hành tạo chương trình diễn tả ý tưởng câu chuyện * Mục tiêu - Thực hiện được một số thao tác thêm nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu. * Cách tiến hành - Gv đưa ra nhiệm vụ yêu cầu HS thực hành - HS lắng nghe và quan sát. theo nhóm: - HS thực hành theo các hướng Nhiệm vụ 1: Thay đổi nhân vật, sân khấu. dẫn và quan sát kết quả. Hướng dẫn: a, Thay đổi nhân vật + Bước 1: Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xoá nhân vật mèo. + Bước 2: Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để chọn nhân vật. + Bước 3: Chọn nhân vật trong thư viện. b, Thay đổi phông nền sân khấu + Bước 1: Nháy chuột vào nút lệnh trong Vùng tạo sân khấu để mở thư viện phông nền sân khấu. + Bước 2: Chọn phông nền sân khấu. Giáo viên: Phạm Thị Phượng Trường Tiểu học Mỹ Thuận Tuần: 30 Tin học khối 4 Nhiệm vụ 2: Tạo chương trình “ Chú chó đáng yêu” thực hiện ý tưởng của bạn An. Hướng dẫn: + Bước 1: Quan sát và kéo thả các lệnh để tạo chương trình cho chú chó. + Bước 2: Nháy chuột vào lệnh để chạy chương trình. + Bước 3: Chọn lệnh để lưu chương trình với tên là Chucho. - GV hướng dẫn thêm các nhóm chưa thực hiện được. - Học sinh báo cáo kết quả, nhận - GV nhận xét chung xét các nhóm khác. 3. Luyện tập * Mục tiêu - Khái quát lại các kiến thức đã học thông qua các bài luyện tập, qua đó vận dụng vào thực tiễn. * Cách tiến hành - Gv yêu cầu thảo luận nhóm: Trả lời câu - HS hoạt động nhóm để trả lời hỏi 1, câu hỏi 2 thực hành câu hỏi 3 câu hỏi SGK_71. - Các nhóm trình bày kết quả làm việc nhóm - 2-> 3 nhóm HS trình bày các nội của mình, nhận xét dung mà giáo viên đưa ra trước lớp Câu hỏi 1: Đáp án: + Nháy chuột vào biểu tượng thùng rác để xoá nhân vật mèo. + Nháy chuột vào nút lệnh nhân vật để chọn nhân vật. + Chọn nhân vật trong thư viện. Câu hỏi 2: Đáp án B Câu 3: Tạo chương trình Scratch thực hiện ý tưởng câu 2. - GV nhận xét chung Giáo viên: Phạm Thị Phượng Trường Tiểu học Mỹ Thuận Tuần: 30 Tin học khối 4 4. Vận dụng * Mục tiêu - Học sinh được phát triển năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo. * Cách tiến hành - HS lắng nghe và quan sát. - Gv yêu cầu thảo luận nhóm: - HS thực hành theo các hướng ? Cùng nhau tìm hiểu yêu cầu bài thực dẫn và quan sát kết quả. hành SGK_71. - Quan sát, theo dõi học sinh thực hành chỉ - Học sinh báo cáo kết quả, nhận dẫn thêm xét các nhóm khác: Tạo chương Scratch nâng cấp “ Chú chó đáng yêu” và “ Bể cá cảnh” để nhân vật ca vào cạnh sân khấukhi bật ngược lại không bị lộn ngược đầu. - GV nhận xét chung - Lắng nghe - Nhận xét đánh giá tiết học. - Dặn dò HS chuẩn bị cho tiết sau. IV. Điều chỉnh sau bài dạy . Mỹ Thuận, ngày .. tháng .. năm 2024 Kí duyệt của TCM Trần Thị Xuyên Giáo viên: Phạm Thị Phượng Trường Tiểu học Mỹ Thuận
Tài liệu đính kèm: