UBND HUYỆN TIÊN LÃNG TRƯỜNG TIỂU HỌC ĐOÀN LẬP BÁO CÁO Biện pháp tổ chức trò chơi học tập nhằm tạo hứng thú cho học sinh trong dạy học môn toán lớp 4 theo chương trình GDPT 2018 Người thực hiện: Nguyễn Ngọc Sang Tổ chuyên môn: Tổ 4 I Mở đầu NỘI II Nội dung biện pháp DUNG III `Thực nghiệm biện pháp IV Kết luận, đề xuất V Tài liệu nghiên cứu . I Mở đầu 1. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI 1. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI - Hiện nay việc đổi mới nội dung, chương trình sách giáo khoa được thực hiện khá đồng bộ. Đổi mới nội dung, chương trình yêu cầu phải đổi mới phương pháp dạy học. Đổi mới phương pháp dạy học đòi hỏi phải sử dụng phương tiện dạy học phù hợp và công nghệ thông tin là một trong những phương tiện quan trọng góp phần đổi mới phương pháp dạy học bằng việc cung cấp cho giáo viên những phương tiện làm việc hiện đại tương thích ví dụ như việc sử dụng phần mềm trình chiếu PowerPoint trong dạy học. Tuy nhiên việc áp dụng phần mềm này trong các hoạt động dạy học mới chỉ dừng ở việc soạn bài đơn giản mà ít sử dụng các ứng dụng của phần mềm nhằm đưa các trò chơi học tập vào giảng dạy, tạo ra các tình huống có vấn đề trong dạy học, gây hứng thú học tập cho học sinh. 1. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI - Tại trường tôi việc sử dụng phần mềm PowerPoint và một số phần mền khác trong dạy học đã trở nên thường xuyên, thuận lợi, vì nhà trường trang bị tương đối đầy đủ phương tiện cho các lớp học. Nhưng một số giáo viên vẫn còn gặp khó khăn ngại soạn, chưa dành nhiều thời gian để thiết kế và đưa trò chơi vào đúng địa chỉ trong các hoạt động dạy học này. - Xuất phát từ thực tế trên, trong năm học 2023 - 2024 tôi đã tiến hành thực hiện đề tài: “Biện pháp tổ chức trò chơi học tập nhằm tạo hứng thú cho học sinh trong dạy học môn Toán lớp 4 theo chương trình GDPT 2018”. 2. THỰC TRẠNG TRƯỚC KHI ÁP DỤNG BIỆN PHÁP + Nhiều giáo viên có năng lực sử dụng CNTT còn hạn chế nên việc Giáo viên giảng dạy vẫn ứng dụng CNTT vào xây GIÁO đặt nặng mục tiêu kiến dựng bài giảng và tổ thức mà chưa chú trọng chức dạy học còn khó VIÊN đến việc giúp học sinh khăn. Giáo viên chưa phát triển phẩm chất, phát huy năng lực tự năng lực theo mục tiêu học, tự nghiên cứu tìm chương trình giáo dục tòi nhằm nâng cao năng 2018 đề ra lực sử dụng, ứng dụng CNTT vào dạy học. Việc giáo viên sử dụng trò chơi và dạy học vẫn chưa hiệu quả, chưa nhiều nên việc tạo hứng thú học tập cho học sinh vẫn còn nhiều hạn chế Năng lực, nhận thức của + Một số học sinh còn mải các em trong lớp không chơi, chưa có hứng thú học đồng đều, còn nhiều hạn tập, thái độ học tập chưa chế nên khó khăn trong HỌC SINH đúng đắn. Ý thức tự giác việc tiếp cận với cùng một trong học tập còn chưa cao, nội dung chương trình học không tập trung vào bài tập mới hiện nay giảng của thầy cô, chưa chú ý nhiều trong giờ học. Một số học sinh khi giải toán còn nhút nhát, không tự tin làm bài, chưa có tinh thần học hỏi, chưa chủ động, tích cực trong giờ học, chưa hăng hái phát biểu xây dựng bài. 2. Thực trạng trước khi áp dụng biện pháp Giáo dục phải luôn thay đổi, cái cách Sau đây là kết quả khảo sát của lớp tôi trong thời gian đầu năm học Năm học này là năm đầu tiên lớp 4 thực hiện dạy - học theo chương trình GDPT Sĩ KẾT QUẢ KHẢO SÁT 2018 số HS với trình độ nhận thức khác nhau Chưa hứng Lớp Hứng thú Bình thường HTT HT CHT nên việc tiếp thu kiến thức không đồng thú đều SL % SL % SL % SL % SL % SL % Một số học sinh còn thụ độ ng 40 6 15 21 52,5 19 47,5 4B 11 27,5 16 40,0 13 32,5 3. NỘI DUNG BIỆN PHÁP Nghiên cứu, thiết kế và tổ chức trò chơi Toán học phù hợp với nội dung và cấu trúc 01 bài dạy Vận dụng trò chơi vào khởi động bài học Biện pháp 02 giúp học sinh hứng thú và có tâm thế thoải thực hiện mái trước giờ học Vận dụng trò chơi vào dạy học phần hoạt 03 động giúp học sinh tích cực hoá hoạt động học tập 04 Vận dụng trò chơi vào luyện tập giúp học sinh cũng cố kiến thức và phát triển năng lực vận dụng giải quyết vấn đề. CÁCH THỨC QUY TRÌNH THỰC HIỆN BIỆN PHÁP Biện pháp 1: Nghiên cứu, thiết kế và tổ chức trò chơi Toán học phù hợp với nội dung và cấu trúc bài dạy 01 Với sự phong phú, đa dạng các trò chơi dạy học và sự sáng tạo của giáo viên trong việc vận dụng nên luôn nghĩ và sáng tạo ra nhiều trò chơi hay, hiệu quả khi áp Tổ chứ c hoạt độ ng dạy học dướ i dạng dụng vào dạy học. Để thực hiện biện pháp này đạt hiệu 02 các trò chơi-Gameshow. quả mỗi giáo viên phải có kế hoạch chuẩn bị chu đáo, tỉ mỉ, cặn kẽ và đảm bảo các yêu cầu sau: 03 Giúp học sinh hệ thống kiến thức đã học bằng “Sơ đồ tư duy” Tích cực sử dụng đồ dùng dạy học và 04 ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học. Trò chơi nhằm mục đích khởi động cho tiết học hoặc phải nhằm mục đích củng cố, khắc sâu nội dung bài học + Hình thức tổ chức trò chơi phải đa dạng, phong phú. Trò chơi phải mang ý nghĩa + Trò chơi phải gây được hứng thú đối giáo dục với học sinh. Biện pháp 1: Dạy học theo sự phân hóa đối tượng và phù hợp với phương pháp dạy từng dạng bài * Tiến hành trò chơi học tập: Cách tổ chức trò chơi: Thời gian tiến hành trò chơi tùy từng nội dung bài học đã sắp xếp 01 giáo viên linh động thời gian. Bước 1: Nêu tên trò chơi. Bước 2: Phổ biến luật chơi: Nêu rõ cách chơi và cách đánh giá 02 Bước 3: Tiến hành chơi Bước 4: Tổng kết trò chơi: 03 Giúp học sinh hệ thống kiến thức đã học bằng “Sơ đồ tư duy” Tích cực sử dụng đồ dùng dạy học và 04 ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học. Không khi ́ Tạo sự Tiếp thu thi đua cuốn hút kiến thức sôi nổi học sinh Từ đó phân loại theo đối tượng học sinh (khá, giỏi, trung bình, yếu), theo khả năng tiếp Sauthu mỗi (nhanh, bài, chậm)tôi đều của nhận học sinh xét, và chốt vạch lại ra ýkế đúng hoạch để giúp học đỡ sinh các em: chỉnh sửa lại bài làm của mình. Biện pháp 2: Vận dụng trò chơi vào khởi động bài học giúp học sinh hứng thú và có tâm thế thoải mái trước giờ học 01 Việc khởi động bài học hay, khoa học, sáng tạo có ý nghĩa quan trong trong việc tạo hứng thú và tâm thế thoải mái cho học sinh. Việc kiểm tra bài cũ thường được sử Tổ chứ c hoạt độ ng dạy học dướ i dạng dụng trước đây luôn tạo áp lực đầu mỗi giờ học cho các em. 02 Trò chơi khởi động ngoài việc gây hứng cho học sinh, giáo viên cần chú ý đến tính các trò chơi-Gameshow. kết nối vào bài học hoặc kiểm tra củng cố kiến thức đã học ở bài học trước đó. 03 Giúp học sinh hệ thống kiến thức đã học bằng “Sơ đồ tư duy” Tích cực sử dụng đồ dùng dạy học và 04 ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học. Trò chơi khởi động “ Hộp quà may mắn” Câu 1: Làm tròn số 2 712 615 đến hàng chục nghìn ta được số A. 2 710 000 B. 2 712 000 C. 2 700 000 D. 2 720 000 Câu 2: Khi làm tròn số đến hàng chục nghìn, ta so sánh chữ số hàng nào với chữ số 5 A. So sánh chữ số hàng chục nghìn với chữ số 5 B. So sánh chữ số hàng trăm nghìn với chữ số 5 C.C. So sánh chữ số hàng nghìn với chữ số 5 Bài 13: Làm tròn số đến hàng trăm nghìn
Tài liệu đính kèm: