Tuần: 32 Tin học khối 4 Ngày soạn: . Ngày dạy: .. Bài 16: CHƯƠNG TRÌNH CỦA EM (Tiết 2) I. Yêu cầu cần đạt 1. Kiến thức - Tạo được chương trình đơn giản. 2. Phát triển năng lực, phẩm chất 2.1. Năng lực chung Năng lực tự chủ, tự học: có biểu hiện chú ý học tập, tự giác tìm hiểu bài để hoàn thành tốt nội dung tiết học. Năng lực giao tiếp và hợp tác: có biểu hiện tích cực, sôi nổi và nhiệt tình trong hoạt động của lớp. Có khả năng trình bày, thuyết trình trong các hoạt động học tập. Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo: có biểu hiện tích cực, sáng tạo trong các hoạt động học tập, trò chơi, vận dụng. 2.2. Năng lực đặc thù - NLc: Nâng cấp chương trình để diễn tả diễn tả ý tưởng câu chuyện với 2 nhân vật. 2.3. Phẩm chất Chăm chỉ: HS kiên trì tìm hiểu kĩ năng mới khi sử dụng ngôn ngữ lập trình scratch để thực hiện hóa ý tưởng câu chuyện phức tạp hơn. Trách nhiệm: tham gia tích cực vào hoạt động của lớp, tự giác hoàn thành các nhiệm vụ được phân công. II. Đồ dùng dạy học 1. Giáo viên - Máy tính cài phần mềm scratch, máy chiếu, bài giảng điện tử, 2. Học sinh - SGK, đồ dùng học tập. III. Các hoạt động dạy học Hoạt động của giáo viên Hoạt động của học sinh 1. Khởi động * Mục tiêu - Tạo tâm thế phấn khởi trước khi vào bài mới. * Cách tiến hành Giáo viên: Phạm Thị Phượng Trường Tiểu học Mỹ Thuận Tuần: 32 Tin học khối 4 - GV tổ chức cho học sinh chơi trò chơi “Thu - HS tham gia trò chơi hoạch trứng gà” nhằm ôn lại các kiến thức đã học ở tiết 1. - Quan sát, nhận xét. - GV dẫn dắt vào bài mới. - Lắng nghe, ghi bài 2. Khám phá * Mục tiêu - Khái quát lại các kiến thức đã học thông qua các bài luyện tập, qua đó vận dụng vào thực tiễn. * Cách tiến hành - Gv yêu cầu HS thực hành theo nhóm: hoàn - HS hoạt động nhóm để trả lời thành bài thực hành câu hỏi 1, câu hỏi 2 câu hỏi SGK_74. 1. Em hãy mở chương trình “Bể cá cảnh” đã làm ở phần luyện tập Bài 15, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau: a) Thêm nhiều nhân vật cá khác nhau và tạo chương trình giống nhân vật cá ban đầu. b) Chạy chương trình và quan sát kết quả. 2. Em hãy mở chương trình “Điều khiển rô- bốt” đã lưu ở Bài 14, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau: a) Thêm nhân vật bọ dừa và tạo chương trình cho bọ dừa vẽ hình chữ nhật. b) Xoá nhân vật mèo c) Chạy chương trình và quan sát kết quả - 2-> 3 nhóm HS trình bày các nội dung mà giáo viên đưa ra - GV tổng hợp, nhận xét chung trước lớp 3. Luyện tập * Mục tiêu - Khái quát lại các kiến thức đã học thông qua các bài luyện tập, qua đó vận dụng vào thực tiễn. * Cách tiến hành - Gv yêu cầu HS thực hành theo nhóm: hoàn - HS hoạt động nhóm để trả lời thành bài thực hành câu hỏi 1, câu hỏi 2 câu hỏi SGK_74. 1. Em hãy mở chương trình “Bể cá cảnh” đã làm ở phần luyện tập Bài 15, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau: a) Thêm nhiều nhân vật cá khác nhau và tạo chương trình giống nhân vật cá ban đầu. Giáo viên: Phạm Thị Phượng Trường Tiểu học Mỹ Thuận Tuần: 32 Tin học khối 4 b) Chạy chương trình và quan sát kết quả. 2. Em hãy mở chương trình “Điều khiển rô- bốt” đã lưu ở Bài 14, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau: a) Thêm nhân vật bọ dừa và tạo chương trình cho bọ dừa vẽ hình chữ nhật. b) Xoá nhân vật mèo c) Chạy chương trình và quan sát kết quả - 2-> 3 nhóm HS trình bày các nội dung mà giáo viên đưa ra - GV tổng hợp, nhận xét chung trước lớp 4. Vận dụng * Mục tiêu - Học sinh được phát triển năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo. * Cách tiến hành - Gv yêu cầu thảo luận nhóm: ? Cùng nhau - HS lắng nghe và quan sát. - HS thực hành theo các hướng tìm hiểu yêu cầu bài thực hành SGK_74: dẫn và quan sát kết quả. Tạo chương trình mới cho nhân vật bọ cánh cứng vừa di chuyển vừa vẽ đường như hình 77 dưới đây. - Học sinh báo cáo kết quả, nhận xét các nhóm khác. - Lắng nghe - GV nhận xét chung - Nhận xét đánh giá tiết học. - Dặn dò HS chuẩn bị cho tiết sau. IV. Điều chỉnh sau bài dạy Giáo viên: Phạm Thị Phượng Trường Tiểu học Mỹ Thuận Tuần: 32 Tin học khối 4 Mỹ Thuận, ngày .. tháng .. năm 2024 Kí duyệt của TCM Trần Thị Xuyên Giáo viên: Phạm Thị Phượng Trường Tiểu học Mỹ Thuận
Tài liệu đính kèm: